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namespace Pica {
ShaderUnit::ShaderUnit(GeometryEmitter* emitter) : emitter_ptr{emitter} {}
ShaderUnit::ShaderUnit(GeometryEmitter* emitter) : emitter_ptr{emitter} {
const Common::Vec4<f24> temp_vec{f24::Zero(), f24::Zero(), f24::Zero(), f24::One()};
temporary.fill(temp_vec);
}
ShaderUnit::~ShaderUnit() = default;