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@ -7,6 +7,7 @@
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#include <exception>
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#include <stdexcept>
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#endif
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#include <functional>
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#include <string_view>
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#include "common/assert.h"
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@ -210,65 +211,9 @@ void RestoreGlobalState(bool is_powered_on) {
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return;
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}
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// Audio
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values.volume.SetGlobal(true);
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// Core
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values.use_multi_core.SetGlobal(true);
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values.use_unsafe_extended_memory_layout.SetGlobal(true);
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// CPU
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values.cpu_accuracy.SetGlobal(true);
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values.cpuopt_unsafe_unfuse_fma.SetGlobal(true);
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values.cpuopt_unsafe_reduce_fp_error.SetGlobal(true);
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values.cpuopt_unsafe_ignore_standard_fpcr.SetGlobal(true);
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values.cpuopt_unsafe_inaccurate_nan.SetGlobal(true);
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values.cpuopt_unsafe_fastmem_check.SetGlobal(true);
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values.cpuopt_unsafe_ignore_global_monitor.SetGlobal(true);
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// Renderer
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values.fsr_sharpening_slider.SetGlobal(true);
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values.renderer_backend.SetGlobal(true);
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values.async_presentation.SetGlobal(true);
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values.renderer_force_max_clock.SetGlobal(true);
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values.vulkan_device.SetGlobal(true);
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values.fullscreen_mode.SetGlobal(true);
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values.aspect_ratio.SetGlobal(true);
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values.resolution_setup.SetGlobal(true);
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values.scaling_filter.SetGlobal(true);
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values.anti_aliasing.SetGlobal(true);
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values.max_anisotropy.SetGlobal(true);
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values.use_speed_limit.SetGlobal(true);
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values.speed_limit.SetGlobal(true);
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values.use_disk_shader_cache.SetGlobal(true);
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values.gpu_accuracy.SetGlobal(true);
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values.use_asynchronous_gpu_emulation.SetGlobal(true);
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values.nvdec_emulation.SetGlobal(true);
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values.accelerate_astc.SetGlobal(true);
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values.astc_recompression.SetGlobal(true);
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values.use_reactive_flushing.SetGlobal(true);
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values.shader_backend.SetGlobal(true);
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values.use_asynchronous_shaders.SetGlobal(true);
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values.use_fast_gpu_time.SetGlobal(true);
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values.use_vulkan_driver_pipeline_cache.SetGlobal(true);
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values.bg_red.SetGlobal(true);
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values.bg_green.SetGlobal(true);
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values.bg_blue.SetGlobal(true);
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values.enable_compute_pipelines.SetGlobal(true);
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values.use_video_framerate.SetGlobal(true);
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// System
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values.language_index.SetGlobal(true);
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values.region_index.SetGlobal(true);
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values.time_zone_index.SetGlobal(true);
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values.rng_seed.SetGlobal(true);
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values.sound_index.SetGlobal(true);
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// Controls
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values.players.SetGlobal(true);
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values.use_docked_mode.SetGlobal(true);
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values.vibration_enabled.SetGlobal(true);
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values.motion_enabled.SetGlobal(true);
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for (const auto& reset : global_reset_registry) {
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reset();
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}
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}
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} // namespace Settings
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