@ -41,6 +41,7 @@ void nvdisp_disp0::flip(u32 buffer_handle, u32 offset, u32 format, u32 width, u3
system.GetPerfStats().EndGameFrame();
system.GetPerfStats().EndSystemFrame();
system.GPU().SwapBuffers(&framebuffer);
system.FrameLimiter().DoFrameLimiting(system.CoreTiming().GetGlobalTimeUs());
system.GetPerfStats().BeginSystemFrame();
}
@ -119,7 +119,7 @@ double PerfStats::GetLastFrameTimeScale() {
void FrameLimiter::DoFrameLimiting(microseconds current_system_time_us) {
if (!Settings::values.use_frame_limit) {
if (!Settings::values.use_frame_limit || Settings::values.use_multi_core) {
return;