VideoCore: Rework Garbage Collection.
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c20ea89390
commit
d540d284b5
@ -0,0 +1,141 @@
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// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
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// Licensed under GPLv2+ or any later version
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// Refer to the license.txt file included.
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#pragma once
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#include <deque>
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#include <memory>
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#include <type_traits>
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#include "common/common_types.h"
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namespace Common {
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template <class Traits>
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class LeastRecentlyUsedCache {
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using ObjectType = typename Traits::ObjectType;
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using TickType = typename Traits::TickType;
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struct Item {
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ObjectType obj;
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TickType tick;
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Item* next{};
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Item* prev{};
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};
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public:
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LeastRecentlyUsedCache() : first_item{}, last_item{} {}
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~LeastRecentlyUsedCache() = default;
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size_t Insert(ObjectType obj, TickType tick) {
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const auto new_id = build();
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auto& item = item_pool[new_id];
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item.obj = obj;
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item.tick = tick;
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attach(item);
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return new_id;
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}
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void Touch(size_t id, TickType tick) {
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auto& item = item_pool[id];
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if (item.tick >= tick) {
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return;
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}
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item.tick = tick;
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if (&item == last_item) {
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return;
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}
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detach(item);
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||||
attach(item);
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}
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void Free(size_t id) {
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auto& item = item_pool[id];
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detach(item);
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item.prev = nullptr;
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||||
item.next = nullptr;
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free_items.push_back(id);
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}
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template <typename Func>
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void ForEachItemBelow(TickType tick, Func&& func) {
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static constexpr bool RETURNS_BOOL =
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std::is_same_v<std::invoke_result<Func, ObjectType>, bool>;
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||||
Item* iterator = first_item;
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while (iterator) {
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if (static_cast<s64>(tick) - static_cast<s64>(iterator->tick) < 0) {
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return;
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}
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||||
Item* next = iterator->next;
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||||
if constexpr (RETURNS_BOOL) {
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if (func(iterator->obj)) {
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return;
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||||
}
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||||
} else {
|
||||
func(iterator->obj);
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}
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||||
iterator = next;
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}
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}
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private:
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size_t build() {
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||||
if (free_items.empty()) {
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||||
const size_t item_id = item_pool.size();
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||||
item_pool.emplace_back();
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||||
auto& item = item_pool[item_id];
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||||
item.next = nullptr;
|
||||
item.prev = nullptr;
|
||||
return item_id;
|
||||
}
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||||
const size_t item_id = free_items.front();
|
||||
free_items.pop_front();
|
||||
auto& item = item_pool[item_id];
|
||||
item.next = nullptr;
|
||||
item.prev = nullptr;
|
||||
return item_id;
|
||||
}
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||||
void attach(Item& item) {
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if (!first_item) {
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||||
first_item = &item;
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||||
}
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||||
if (!last_item) {
|
||||
last_item = &item;
|
||||
} else {
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||||
item.prev = last_item;
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||||
last_item->next = &item;
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||||
item.next = nullptr;
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||||
last_item = &item;
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}
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}
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||||
void detach(Item& item) {
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||||
if (item.prev) {
|
||||
item.prev->next = item.next;
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}
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||||
if (item.next) {
|
||||
item.next->prev = item.prev;
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||||
}
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||||
if (&item == first_item) {
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||||
first_item = item.next;
|
||||
if (first_item) {
|
||||
first_item->prev = nullptr;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (&item == last_item) {
|
||||
last_item = item.prev;
|
||||
if (last_item) {
|
||||
last_item->next = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
std::deque<Item> item_pool;
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std::deque<size_t> free_items;
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||||
Item* first_item;
|
||||
Item* last_item;
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||||
};
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||||
|
||||
} // namespace Common
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