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overlay_dialog: Add an overlay text dialog that accepts controller input
An OverlayDialog is an interactive dialog that accepts controller input (while a game is running) This dialog attempts to replicate the look and feel of the Nintendo Switch's overlay dialogs and provide some extra features such as embedding HTML/Rich Text content in a QTextBrowser. The OverlayDialog provides 2 modes: one to embed regular text into a QLabel and another to embed HTML/Rich Text content into a QTextBrowser. Co-authored-by: Its-Rei <kupfel@gmail.com>merge-requests/60/head
parent
4a5f9f5a6d
commit
4143675b2d
@ -0,0 +1,249 @@
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// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
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// Licensed under GPLv2 or any later version
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// Refer to the license.txt file included.
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#include <QKeyEvent>
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#include <QScreen>
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#include "core/core.h"
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#include "core/frontend/input_interpreter.h"
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#include "ui_overlay_dialog.h"
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#include "yuzu/util/overlay_dialog.h"
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namespace {
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constexpr float BASE_TITLE_FONT_SIZE = 14.0f;
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|
constexpr float BASE_FONT_SIZE = 18.0f;
|
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|
constexpr float BASE_WIDTH = 1280.0f;
|
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|
constexpr float BASE_HEIGHT = 720.0f;
|
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} // Anonymous namespace
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OverlayDialog::OverlayDialog(QWidget* parent, Core::System& system, const QString& title_text,
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const QString& body_text, const QString& left_button_text,
|
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const QString& right_button_text, Qt::Alignment alignment,
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bool use_rich_text_)
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: QDialog(parent), ui{std::make_unique<Ui::OverlayDialog>()}, use_rich_text{use_rich_text_} {
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ui->setupUi(this);
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setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowTitleHint |
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Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::CustomizeWindowHint);
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setWindowModality(Qt::WindowModal);
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setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
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if (use_rich_text) {
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InitializeRichTextDialog(title_text, body_text, left_button_text, right_button_text,
|
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alignment);
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} else {
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|
InitializeRegularTextDialog(title_text, body_text, left_button_text, right_button_text,
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alignment);
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}
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MoveAndResizeWindow();
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// TODO (Morph): Remove this when InputInterpreter no longer relies on the HID backend
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if (system.IsPoweredOn()) {
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input_interpreter = std::make_unique<InputInterpreter>(system);
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StartInputThread();
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}
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}
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OverlayDialog::~OverlayDialog() {
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StopInputThread();
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}
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void OverlayDialog::InitializeRegularTextDialog(const QString& title_text, const QString& body_text,
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const QString& left_button_text,
|
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|
const QString& right_button_text,
|
||||||
|
Qt::Alignment alignment) {
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|
ui->stackedDialog->setCurrentIndex(0);
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||||||
|
|
||||||
|
ui->label_title->setText(title_text);
|
||||||
|
ui->label_dialog->setText(body_text);
|
||||||
|
ui->button_cancel->setText(left_button_text);
|
||||||
|
ui->button_ok_label->setText(right_button_text);
|
||||||
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||||||
|
ui->label_dialog->setAlignment(alignment);
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||||||
|
|
||||||
|
if (title_text.isEmpty()) {
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|
ui->label_title->hide();
|
||||||
|
ui->verticalLayout_2->setStretch(0, 0);
|
||||||
|
ui->verticalLayout_2->setStretch(1, 219);
|
||||||
|
ui->verticalLayout_2->setStretch(2, 82);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (left_button_text.isEmpty()) {
|
||||||
|
ui->button_cancel->hide();
|
||||||
|
ui->button_cancel->setEnabled(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (right_button_text.isEmpty()) {
|
||||||
|
ui->button_ok_label->hide();
|
||||||
|
ui->button_ok_label->setEnabled(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
connect(
|
||||||
|
ui->button_cancel, &QPushButton::clicked, this,
|
||||||
|
[this](bool) {
|
||||||
|
StopInputThread();
|
||||||
|
QDialog::reject();
|
||||||
|
},
|
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|
Qt::QueuedConnection);
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||||||
|
connect(
|
||||||
|
ui->button_ok_label, &QPushButton::clicked, this,
|
||||||
|
[this](bool) {
|
||||||
|
StopInputThread();
|
||||||
|
QDialog::accept();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Qt::QueuedConnection);
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||||||
|
}
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||||||
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|
void OverlayDialog::InitializeRichTextDialog(const QString& title_text, const QString& body_text,
|
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|
const QString& left_button_text,
|
||||||
|
const QString& right_button_text,
|
||||||
|
Qt::Alignment alignment) {
|
||||||
|
ui->stackedDialog->setCurrentIndex(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
ui->label_title_rich->setText(title_text);
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||||||
|
ui->text_browser_dialog->setText(body_text);
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||||||
|
ui->button_cancel_rich->setText(left_button_text);
|
||||||
|
ui->button_ok_rich->setText(right_button_text);
|
||||||
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|
// TODO (Morph/Rei): Replace this with something that works better
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|
ui->text_browser_dialog->setAlignment(alignment);
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|
|
||||||
|
if (title_text.isEmpty()) {
|
||||||
|
ui->label_title_rich->hide();
|
||||||
|
ui->verticalLayout_3->setStretch(0, 0);
|
||||||
|
ui->verticalLayout_3->setStretch(1, 438);
|
||||||
|
ui->verticalLayout_3->setStretch(2, 82);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (left_button_text.isEmpty()) {
|
||||||
|
ui->button_cancel_rich->hide();
|
||||||
|
ui->button_cancel_rich->setEnabled(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (right_button_text.isEmpty()) {
|
||||||
|
ui->button_ok_rich->hide();
|
||||||
|
ui->button_ok_rich->setEnabled(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
connect(
|
||||||
|
ui->button_cancel_rich, &QPushButton::clicked, this,
|
||||||
|
[this](bool) {
|
||||||
|
StopInputThread();
|
||||||
|
QDialog::reject();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Qt::QueuedConnection);
|
||||||
|
connect(
|
||||||
|
ui->button_ok_rich, &QPushButton::clicked, this,
|
||||||
|
[this](bool) {
|
||||||
|
StopInputThread();
|
||||||
|
QDialog::accept();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Qt::QueuedConnection);
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||||||
|
}
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void OverlayDialog::MoveAndResizeWindow() {
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|
const auto pos = parentWidget()->mapToGlobal(parentWidget()->rect().topLeft());
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|
const auto width = static_cast<float>(parentWidget()->width());
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||||||
|
const auto height = static_cast<float>(parentWidget()->height());
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||||||
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|
// High DPI
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|
const float dpi_scale = qApp->screenAt(pos)->logicalDotsPerInch() / 96.0f;
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|
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||||||
|
const auto title_text_font_size = BASE_TITLE_FONT_SIZE * (height / BASE_HEIGHT) / dpi_scale;
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||||||
|
const auto body_text_font_size =
|
||||||
|
BASE_FONT_SIZE * (((width / BASE_WIDTH) + (height / BASE_HEIGHT)) / 2.0f) / dpi_scale;
|
||||||
|
const auto button_text_font_size = BASE_FONT_SIZE * (height / BASE_HEIGHT) / dpi_scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
QFont title_text_font(QStringLiteral("MS Shell Dlg 2"), title_text_font_size, QFont::Normal);
|
||||||
|
QFont body_text_font(QStringLiteral("MS Shell Dlg 2"), body_text_font_size, QFont::Normal);
|
||||||
|
QFont button_text_font(QStringLiteral("MS Shell Dlg 2"), button_text_font_size, QFont::Normal);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (use_rich_text) {
|
||||||
|
ui->label_title_rich->setFont(title_text_font);
|
||||||
|
ui->text_browser_dialog->setFont(body_text_font);
|
||||||
|
ui->button_cancel_rich->setFont(button_text_font);
|
||||||
|
ui->button_ok_rich->setFont(button_text_font);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ui->label_title->setFont(title_text_font);
|
||||||
|
ui->label_dialog->setFont(body_text_font);
|
||||||
|
ui->button_cancel->setFont(button_text_font);
|
||||||
|
ui->button_ok_label->setFont(button_text_font);
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
QDialog::move(pos);
|
||||||
|
QDialog::resize(width, height);
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|
}
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|
template <HIDButton... T>
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|
void OverlayDialog::HandleButtonPressedOnce() {
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|
const auto f = [this](HIDButton button) {
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|
if (input_interpreter->IsButtonPressedOnce(button)) {
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|
TranslateButtonPress(button);
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|
}
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|
};
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|
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|
(f(T), ...);
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|
}
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|
void OverlayDialog::TranslateButtonPress(HIDButton button) {
|
||||||
|
QPushButton* left_button = use_rich_text ? ui->button_cancel_rich : ui->button_cancel;
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||||||
|
QPushButton* right_button = use_rich_text ? ui->button_ok_rich : ui->button_ok_label;
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|
// TODO (Morph): Handle QTextBrowser text scrolling
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|
// TODO (Morph): focusPrevious/NextChild() doesn't work well with the rich text dialog, fix it
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|
switch (button) {
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|
case HIDButton::A:
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||||||
|
case HIDButton::B:
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||||||
|
if (left_button->hasFocus()) {
|
||||||
|
left_button->click();
|
||||||
|
} else if (right_button->hasFocus()) {
|
||||||
|
right_button->click();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case HIDButton::DLeft:
|
||||||
|
case HIDButton::LStickLeft:
|
||||||
|
focusPreviousChild();
|
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|
break;
|
||||||
|
case HIDButton::DRight:
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|
case HIDButton::LStickRight:
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||||||
|
focusNextChild();
|
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|
break;
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|
default:
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|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
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|
void OverlayDialog::StartInputThread() {
|
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|
if (input_thread_running) {
|
||||||
|
return;
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|
}
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|
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|
input_thread_running = true;
|
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|
input_thread = std::thread(&OverlayDialog::InputThread, this);
|
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|
}
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|
void OverlayDialog::StopInputThread() {
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|
input_thread_running = false;
|
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|
|
||||||
|
if (input_thread.joinable()) {
|
||||||
|
input_thread.join();
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
|
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|
void OverlayDialog::InputThread() {
|
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|
while (input_thread_running) {
|
||||||
|
input_interpreter->PollInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
HandleButtonPressedOnce<HIDButton::A, HIDButton::B, HIDButton::DLeft, HIDButton::DRight,
|
||||||
|
HIDButton::LStickLeft, HIDButton::LStickRight>();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,107 @@
|
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|
// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
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// Licensed under GPLv2 or any later version
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|
// Refer to the license.txt file included.
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#pragma once
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#include <array>
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|
#include <atomic>
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#include <memory>
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|
#include <thread>
|
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|
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||||||
|
#include <QDialog>
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||||||
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||||||
|
#include "common/common_types.h"
|
||||||
|
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|
enum class HIDButton : u8;
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|
class InputInterpreter;
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namespace Core {
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|
class System;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
namespace Ui {
|
||||||
|
class OverlayDialog;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* An OverlayDialog is an interactive dialog that accepts controller input (while a game is running)
|
||||||
|
* This dialog attempts to replicate the look and feel of the Nintendo Switch's overlay dialogs and
|
||||||
|
* provide some extra features such as embedding HTML/Rich Text content in a QTextBrowser.
|
||||||
|
* The OverlayDialog provides 2 modes: one to embed regular text into a QLabel and another to embed
|
||||||
|
* HTML/Rich Text content into a QTextBrowser.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class OverlayDialog final : public QDialog {
|
||||||
|
Q_OBJECT
|
||||||
|
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||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit OverlayDialog(QWidget* parent, Core::System& system, const QString& title_text,
|
||||||
|
const QString& body_text, const QString& left_button_text,
|
||||||
|
const QString& right_button_text,
|
||||||
|
Qt::Alignment alignment = Qt::AlignCenter, bool use_rich_text_ = false);
|
||||||
|
~OverlayDialog() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initializes a text dialog with a QLabel storing text.
|
||||||
|
* Only use this for short text as the dialog buttons would be squashed with longer text.
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||||||
|
*
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||||||
|
* @param title_text Title text to be displayed
|
||||||
|
* @param body_text Main text to be displayed
|
||||||
|
* @param left_button_text Left button text. If empty, the button is hidden and disabled
|
||||||
|
* @param right_button_text Right button text. If empty, the button is hidden and disabled
|
||||||
|
* @param alignment Main text alignment
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void InitializeRegularTextDialog(const QString& title_text, const QString& body_text,
|
||||||
|
const QString& left_button_text,
|
||||||
|
const QString& right_button_text, Qt::Alignment alignment);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Initializes a text dialog with a QTextBrowser storing text.
|
||||||
|
* This is ideal for longer text or rich text content. A scrollbar is shown for longer text.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param title_text Title text to be displayed
|
||||||
|
* @param body_text Main text to be displayed
|
||||||
|
* @param left_button_text Left button text. If empty, the button is hidden and disabled
|
||||||
|
* @param right_button_text Right button text. If empty, the button is hidden and disabled
|
||||||
|
* @param alignment Main text alignment
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void InitializeRichTextDialog(const QString& title_text, const QString& body_text,
|
||||||
|
const QString& left_button_text, const QString& right_button_text,
|
||||||
|
Qt::Alignment alignment);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Moves and resizes the dialog to be fully overlayed on top of the parent window.
|
||||||
|
void MoveAndResizeWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Handles button presses and converts them into keyboard input.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @tparam HIDButton The list of buttons that can be converted into keyboard input.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
template <HIDButton... T>
|
||||||
|
void HandleButtonPressedOnce();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Translates a button press to focus or click either the left or right buttons.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param button The button press to process.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void TranslateButtonPress(HIDButton button);
|
||||||
|
|
||||||
|
void StartInputThread();
|
||||||
|
void StopInputThread();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// The thread where input is being polled and processed.
|
||||||
|
void InputThread();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<Ui::OverlayDialog> ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool use_rich_text;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<InputInterpreter> input_interpreter;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::thread input_thread;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::atomic<bool> input_thread_running{};
|
||||||
|
};
|
@ -0,0 +1,404 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<ui version="4.0">
|
||||||
|
<class>OverlayDialog</class>
|
||||||
|
<widget class="QDialog" name="OverlayDialog">
|
||||||
|
<property name="geometry">
|
||||||
|
<rect>
|
||||||
|
<x>0</x>
|
||||||
|
<y>0</y>
|
||||||
|
<width>1280</width>
|
||||||
|
<height>720</height>
|
||||||
|
</rect>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="windowTitle">
|
||||||
|
<string>Dialog</string>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="styleSheet">
|
||||||
|
<string notr="true"/>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
|
||||||
|
<property name="spacing">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="leftMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="topMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="rightMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="bottomMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<item>
|
||||||
|
<widget class="QStackedWidget" name="stackedDialog">
|
||||||
|
<property name="currentIndex">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<widget class="QWidget" name="lineDialog">
|
||||||
|
<layout class="QGridLayout" name="lineDialogGridLayout" rowstretch="210,300,210" columnstretch="250,780,250">
|
||||||
|
<property name="leftMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="topMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="rightMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="bottomMargin">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="spacing">
|
||||||
|
<number>0</number>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
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