@ -133,6 +133,10 @@ void ConfigureInput::Initialize(InputCommon::InputSubsystem* input_subsystem) {
CallConfigureDialog < ConfigureMotionTouch > ( * this , input_subsystem ) ;
} ) ;
connect ( ui - > motionButton , & QPushButton : : clicked , [ this , input_subsystem ] {
CallConfigureDialog < ConfigureMotionTouch > ( * this , input_subsystem ) ;
} ) ;
connect ( ui - > buttonClearAll , & QPushButton : : clicked , [ this ] { ClearAll ( ) ; } ) ;
connect ( ui - > buttonRestoreDefaults , & QPushButton : : clicked , [ this ] { RestoreDefaults ( ) ; } ) ;
@ -159,6 +163,7 @@ void ConfigureInput::ApplyConfiguration() {
OnDockedModeChanged ( pre_docked_mode , Settings : : values . use_docked_mode ) ;
Settings : : values . vibration_enabled = ui - > vibrationGroup - > isChecked ( ) ;
Settings : : values . motion_enabled = ui - > motionGroup - > isChecked ( ) ;
}
void ConfigureInput : : changeEvent ( QEvent * event ) {
@ -179,6 +184,7 @@ void ConfigureInput::LoadConfiguration() {
Settings : : ControllerType : : Handheld ) ;
ui - > vibrationGroup - > setChecked ( Settings : : values . vibration_enabled ) ;
ui - > motionGroup - > setChecked ( Settings : : values . motion_enabled ) ;
}
void ConfigureInput : : LoadPlayerControllerIndices ( ) {
@ -205,6 +211,7 @@ void ConfigureInput::RestoreDefaults() {
ui - > radioDocked - > setChecked ( true ) ;
ui - > radioUndocked - > setChecked ( false ) ;
ui - > vibrationGroup - > setChecked ( true ) ;
ui - > motionGroup - > setChecked ( true ) ;
}
void ConfigureInput : : UpdateDockedState ( bool is_handheld ) {