shader: Split profile and runtime info headers
parent
cbbca26d18
commit
0ffea97e2e
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
|
||||||
|
// Licensed under GPLv2 or any later version
|
||||||
|
// Refer to the license.txt file included.
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
|
#include <optional>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "common/common_types.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Shader {
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class AttributeType : u8 {
|
||||||
|
Float,
|
||||||
|
SignedInt,
|
||||||
|
UnsignedInt,
|
||||||
|
Disabled,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class InputTopology {
|
||||||
|
Points,
|
||||||
|
Lines,
|
||||||
|
LinesAdjacency,
|
||||||
|
Triangles,
|
||||||
|
TrianglesAdjacency,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class CompareFunction {
|
||||||
|
Never,
|
||||||
|
Less,
|
||||||
|
Equal,
|
||||||
|
LessThanEqual,
|
||||||
|
Greater,
|
||||||
|
NotEqual,
|
||||||
|
GreaterThanEqual,
|
||||||
|
Always,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class TessPrimitive {
|
||||||
|
Isolines,
|
||||||
|
Triangles,
|
||||||
|
Quads,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class TessSpacing {
|
||||||
|
Equal,
|
||||||
|
FractionalOdd,
|
||||||
|
FractionalEven,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct TransformFeedbackVarying {
|
||||||
|
u32 buffer{};
|
||||||
|
u32 stride{};
|
||||||
|
u32 offset{};
|
||||||
|
u32 components{};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct RuntimeInfo {
|
||||||
|
std::array<AttributeType, 32> generic_input_types{};
|
||||||
|
bool convert_depth_mode{};
|
||||||
|
bool force_early_z{};
|
||||||
|
|
||||||
|
TessPrimitive tess_primitive{};
|
||||||
|
TessSpacing tess_spacing{};
|
||||||
|
bool tess_clockwise{};
|
||||||
|
|
||||||
|
InputTopology input_topology{};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::optional<float> fixed_state_point_size;
|
||||||
|
std::optional<CompareFunction> alpha_test_func;
|
||||||
|
float alpha_test_reference{};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Static y negate value
|
||||||
|
bool y_negate{};
|
||||||
|
// Use storage buffers instead of global pointers on GLASM
|
||||||
|
bool glasm_use_storage_buffers{};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<TransformFeedbackVarying> xfb_varyings;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Shader
|
Loading…
Reference in New Issue