|
|
@ -41,6 +41,7 @@ void nvdisp_disp0::flip(u32 buffer_handle, u32 offset, u32 format, u32 width, u3
|
|
|
|
system.GetPerfStats().EndGameFrame();
|
|
|
|
system.GetPerfStats().EndGameFrame();
|
|
|
|
system.GetPerfStats().EndSystemFrame();
|
|
|
|
system.GetPerfStats().EndSystemFrame();
|
|
|
|
system.GPU().SwapBuffers(&framebuffer);
|
|
|
|
system.GPU().SwapBuffers(&framebuffer);
|
|
|
|
|
|
|
|
system.FrameLimiter().DoFrameLimiting(system.CoreTiming().GetGlobalTimeUs());
|
|
|
|
system.GetPerfStats().BeginSystemFrame();
|
|
|
|
system.GetPerfStats().BeginSystemFrame();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|