@ -1106,6 +1106,11 @@ void GMainWindow::BootGame(const QString& filename, std::size_t program_index) {
ConfigureVibration : : SetAllVibrationDevices ( ) ;
ConfigureVibration : : SetAllVibrationDevices ( ) ;
// Save configurations
UpdateUISettings ( ) ;
game_list - > SaveInterfaceLayout ( ) ;
config - > Save ( ) ;
Settings : : LogSettings ( ) ;
Settings : : LogSettings ( ) ;
if ( UISettings : : values . select_user_on_boot ) {
if ( UISettings : : values . select_user_on_boot ) {
@ -2521,6 +2526,24 @@ void GMainWindow::UpdateStatusButtons() {
# endif
# endif
}
}
void GMainWindow : : UpdateUISettings ( ) {
if ( ! ui . action_Fullscreen - > isChecked ( ) ) {
UISettings : : values . geometry = saveGeometry ( ) ;
UISettings : : values . renderwindow_geometry = render_window - > saveGeometry ( ) ;
}
UISettings : : values . state = saveState ( ) ;
# if MICROPROFILE_ENABLED
UISettings : : values . microprofile_geometry = microProfileDialog - > saveGeometry ( ) ;
UISettings : : values . microprofile_visible = microProfileDialog - > isVisible ( ) ;
# endif
UISettings : : values . single_window_mode = ui . action_Single_Window_Mode - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . fullscreen = ui . action_Fullscreen - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . display_titlebar = ui . action_Display_Dock_Widget_Headers - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . show_filter_bar = ui . action_Show_Filter_Bar - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . show_status_bar = ui . action_Show_Status_Bar - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . first_start = false ;
}
void GMainWindow : : HideMouseCursor ( ) {
void GMainWindow : : HideMouseCursor ( ) {
if ( emu_thread = = nullptr | | UISettings : : values . hide_mouse = = false ) {
if ( emu_thread = = nullptr | | UISettings : : values . hide_mouse = = false ) {
mouse_hide_timer . stop ( ) ;
mouse_hide_timer . stop ( ) ;
@ -2754,22 +2777,7 @@ void GMainWindow::closeEvent(QCloseEvent* event) {
return ;
return ;
}
}
if ( ! ui . action_Fullscreen - > isChecked ( ) ) {
UpdateUISettings ( ) ;
UISettings : : values . geometry = saveGeometry ( ) ;
UISettings : : values . renderwindow_geometry = render_window - > saveGeometry ( ) ;
}
UISettings : : values . state = saveState ( ) ;
# if MICROPROFILE_ENABLED
UISettings : : values . microprofile_geometry = microProfileDialog - > saveGeometry ( ) ;
UISettings : : values . microprofile_visible = microProfileDialog - > isVisible ( ) ;
# endif
UISettings : : values . single_window_mode = ui . action_Single_Window_Mode - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . fullscreen = ui . action_Fullscreen - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . display_titlebar = ui . action_Display_Dock_Widget_Headers - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . show_filter_bar = ui . action_Show_Filter_Bar - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . show_status_bar = ui . action_Show_Status_Bar - > isChecked ( ) ;
UISettings : : values . first_start = false ;
game_list - > SaveInterfaceLayout ( ) ;
game_list - > SaveInterfaceLayout ( ) ;
hotkey_registry . SaveHotkeys ( ) ;
hotkey_registry . SaveHotkeys ( ) ;